当前位置: 首页 > 游戏攻略 >

《骑砍2:霸主-战帆》:海上贸易与战斗,或许你更想当海贼王?

100次浏览     发布时间:2026-04-16 00:44:24    

五年会改变什么?五年前我曾是卡拉迪亚的一名新兵,那时第一次接触《骑马与砍杀》系列就是从《骑马与砍杀2:霸主》开始的,而五年后这款游戏的最新史诗级单人DLC《骑马与砍杀2:霸主-战帆》来了。

《骑马与砍杀2:霸主-战帆》首次将海战引入了游戏中,还加入了一个维京风格的文化阵营诺德人,你可以选择诺德人的阵营也可以选择其他阵营挑战他们。而卡拉迪亚也进行了重构,新增了北方地区,优化了动态天气系统,你可以组建舰队建立封锁线,定制你的船舰扩充军备库,体验蹭强音效之后带来的全新体验。

没想到再次回归五年的时间已经过去,记忆很奇妙,重新打开这款游戏时完全感觉就是全新的,之前EA的老存档已经消失了,主菜单能看到新战役、沙盒模式和自定义战斗。这次也算是借着DLC来重温游戏了。


这次游戏为了更好的体验海战,在新战役开始选择自己的角色文化时我选择了诺德,毕竟来自村庄、村民和商队的战利品+30%,河流和近岸海域的船只移动速度+20%,不过诺德指挥官统领的军团在陆地上的凝聚力损耗+30%,终于知道为什么海盗终年都在海上出没,甚少到陆地了有木有!

自定义角色时还是选择了女角色,捏脸这方面选择了比较有肉感和力量的体型,我自己感觉你捏的还成。

家族新增了水手和船匠两个可选的家庭类型,之后的童年经历也多了一个预测天气的能力,同样少年、青年和成年的经历都会有不同选择,最后就是故事背景,会增加不同的技能的等级,比如船主和交易,大副和侦察的技能等级,专精点或某项属性的属性点等等,注意技能等级去选择自己的武器。

最后则是决定游戏难度,有着冒险家、勇士、霸主和自定义四种难度,当然选择之后依然可以自行去调整参数,是否开启自动分配家族成员特长或是开启智能存一个存档的直面人生模式。都决定好之后,就可以开启我们的游戏了。

这次开局,我的哥哥是尼亚尔达,我作为他的妹妹和他已经追踪了一帮混蛋三天了,是的没错,那些人掳走了我们的同伴菲尔格尔和阿尔达,这里你的哥哥会询问你要怎么办,当然你可以选择继续教程,也可以跳过教程继续主线,可以随时去训练场提高分数,当然还是基于物理之下的砍杀系统,骑射等等。

游戏有着详细的新手引导,完全可以快速上手,主要是熟悉战斗中不同方向防御砍杀,不同武器战斗中实战的操作等等,比如标枪投掷下坠,近战格挡和攻击的不同方向操作等等,对了这次的拓展DLC在新手引导任务中也通过过场动画、脚本任务以及经典的《骑马与砍杀》玩法,增加了关于海洋世界的探索引导,方便学习指挥船只,乘船与海盗联盟战斗等等。

俯视视角大地图部队的移动战斗和跑商交易,和到达城市之后进行的选择,比如四处转转、敌对行动、招募士兵、购买给养或是稍作等待和离开等等,完全可以跟随主线去选择进行任务,以及自由完成支线等等,

当然大地图画面遍布城镇或者村庄,能看到来回跑动的商队,部队还有土匪强盗等等,而四处转转可以进入城市定居点,当然进入城市后则是3D的环境,可以自行更改第三人称还是第一人称和NPC交谈,交易接取完成任务等等。

前中期玩法依然是熟悉的骑马与砍杀,在大地图遭遇敌人或是进行劫掠,进入战斗场景后选择战术指令,战斗阵型,跟随或是冲锋排兵布阵,游戏依然比较慢节奏且是开放世界实时变化的,其他NPC也在发展,如果你是老玩家有存档的话,就可以以你目前的基础去体验北方地区扩展的世界,当然从头开始的话就需要累积资金了,又开始沉迷赚钱了有木有,比较人性化的就是可以自由探索的时候,能直接去奥斯蒂港打听妹妹的下落开启想要体验的部分。

《战帆》主要的体验还是海战的部分,即便是从头开始,也可以在到达奥斯蒂港就会开启主线关于操控船只组建舰队海战的这部分新手引导内容,和之前的新手教程一样,你可以选择跳过教程的对话,剧情以帮助古纳尔寻找海猎犬开始,当然会在过场动画中让你了解皮里格和古纳尔的性格和发生了什么事情。

这里以一段十分精彩的主线剧情海洋灾祸进行演绎,在拯救妹妹的同时将如何操控船只的教程融入进去,沉浸感十足,可以在船只操纵位互动,控制舰船,改变启用的桨手数量分配船员,控制升帆降帆等等,


这里也对游戏蹭强的音效有着很直观的听觉体验,海浪波涛声中木头咯吱作响,暴风雨来临前的雷声轰鸣,搭配着地中海和北欧风格为灵感的全新音乐曲目,在海上航行时感受大海随着天气变化的阴晴不定,当然画质上还是需要自行合理调整对比对和曝光,这里我个人调节左边是-6,右边是9,曝光根据自己视觉感受来调整,这样夜晚或是黄昏的视觉体验会加强。

海战的灵感来源于真实的中世纪海战,并且有着风力和水流逼真物理效果的海战系统,随着天气和时间变化会有不同的表现,并且逆风和顺风的驾驶速度反馈都不一样,需要合理判断进行操控,当然超载也会影响速度,战斗时靠近之后可以接舷,

能直观的看到士兵抛钩子过去,布置绳网桥,在两艘船之间连接,然后再进行登船近战砍杀,别忘了掉水里也可以通过绳网爬回去,甚至可以潜入悄悄爬上船之类的。


和陆地战斗一样,士兵呐喊时伴随着兵刃挥砍的碰撞,在胜利后还可以接管俘虏敌方船只,断舷后指挥友方舰船行动,和陆地上一样,使用指令去命令,你可以将友方舰船直接看作是友方士兵,命令其攻击敌舰,然后在操控自己的指挥舰一同移动或是出击,要小心掉到海里,还能直接撞击敌方舰队,但是自己的船也会损坏需要维修,不过故事模式船只是固定数量,可以自动部署。

在港口可以在管理舰队中组建属于你自己的舰队,游戏中共有18种以历史船型作为原型的船舰中进行选择,在奥斯蒂港可以买到七艘船,是西方桨帆船船体的轻型船舰,吃水为浅,

其他还有中型、重型以及不同船体等等的船舰可以购买,当然你还可以对船只进行定制装配。厦门站安装攻城器械、货舱、船帆、撞角等等。

当然主线流程之后自然还是之前的方式,想办法加入或者自立为王,攻城掠地,等待围城建造攻城器械等等,对了据说围城战也对海战做出了相应的调整适应,时间基本还是花在声望提升上,伙伴和部队的建立,当然角色养成这里也新增了水兵、大副和船主的属性专精来进行技能加点。

可招募单位根据不同的文化也会出现海寇、船友、海军等等部队,不过这次游戏时总觉得字体看着有点小不是太清晰的感觉,希望能优化下。

这次的DLC战帆中后期真的有中世纪大型海战的感觉,激情澎湃的音乐声中,不只是操纵船只撞向敌方,还能利用船上的弩机或是投石器等等设施,靠近后进行登船的砍杀近战,尤其是舰队组成之后,指令开战之后的场面,铁索连环,火烧赤壁有木有,场面壮观,增强之后的音效更是沉浸感十足,在结合本身的玩法,跑商、加入或是自立为王,攻城俘虏、占领掠夺,享受骑马与砍杀里的征服天下,成为海上王者!